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治疗的艺术!魔兽5.3版本戒律牧综合指南

立地书橱网2024-05-08 15:31:50【探索】4人已围观

简介在魔兽世界中,戒律牧一向是玩家偏爱的治疗职业。戒律牧治疗手法是怎样的?5.3戒律牧怎么玩?以下是玩家分享的魔兽世界5.3戒律牧详细职业心得,包括戒律牧天赋、雕纹、技能及副本治疗手法的综合指南。值得关注

治疗的艺术!魔兽5.3版本戒律牧综合指南

魔兽世界5.3版本戒律牧综合指南

在魔兽世界中,治疗综合指南戒律牧一向是术魔兽版玩家偏爱的治疗职业。戒律牧治疗手法是本戒怎样的?5.3戒律牧怎么玩?以下是玩家分享的魔兽世界5.3戒律牧详细职业心得,包括戒律牧天赋、律牧雕纹、治疗综合指南技能及副本治疗手法的术魔兽版综合指南。

值得关注的本戒改动


Patch 5.1-5.2

快速治疗、联结治疗、律牧恢复和愈合祷言的治疗综合指南治疗量降低20%。

精神治疗是术魔兽版新的被动技能,可由戒律和神圣牧师在10级时取得。本戒该技能可使快速治疗、律牧联结治疗、治疗综合指南恢复和愈合祷言的术魔兽版治疗量提高25%。对于神圣和戒律牧师来说,本戒上述四个法术的治疗量并未降低。

福音传播的叠加效果现在也使苦修的治疗效果提高。

光晕不能再击中潜行中的敌人了。

天使壁垒的灵魂护壳不能再被驱散了。

统御意志的施法时间降低至1.8秒(从2.5秒下调)。

天堂之羽的持续时间提高至6秒(从4秒上调)。

神圣和戒律牧师的专注意志变成了被动技能。

真言术:慰被新天赋慰与乱取代。

对神圣和戒律牧师,真言术:慰可取代神圣之火。两者的伤害值相同,对其他法术和技能的作用相同,但前者不会触发救赎,瞬发,不消耗法力,并且每次施放可恢复1%的最大法力值。真言术:慰造成伤害时,还会为目标周围40码范围内的一名友方玩家恢复生命值,其数值相当于所造成伤害的100%(为牧师治疗时,为所造成伤害的50%)。

对暗影牧师,该技能使精神鞭笞对受噬灵瘟疫影响的目标造成狂乱效果。狂乱使你每消耗一个暗影宝珠,精神鞭笞的伤害就提高33%。

绝望雕文被联结治疗雕文取代。现在,在昏迷时也可以施放痛苦压制和守护之魂了。

新雕文:联结治疗雕文可使联结治疗影响附近的第三名友方目标,但法力消耗提高35%。

心灵专注雕文被虚弱灵魂雕文取代。现在施放心灵专注将总能使施法者免疫沉默、打断和驱散,持续5秒。

新雕文:虚弱灵魂雕文可使虚弱灵魂的持续时间缩短2秒。

神圣之火现在是瞬发技能。

神圣之火雕文已被重新设计。现在该雕文将使神圣之火、惩击和真言术:慰的射程提高10码。

能量灌注现在还可使牧师的伤害额外提高5%,其他效果保持不变。

幻隐将不再使牧师无法被指定为远程攻击的目标,且免疫减速效果的时间变为5秒(原来是3秒)。

属于单个牧师的灵能魔将不会对同一目标施放两次心灵惊骇。

戒律

精通:护盾戒律现在还可少量提高所有治疗法术的治疗量,但精通所提供的奖励降低36%。

苦修的伤害和治疗效果提高20%,冷却时间改为9秒(原来为10秒),对友方和敌对目标的射程都为40码(原为对友方目标40码,敌对目标30码)。

每层专注意志效果将使受到的伤害降低15%,最多两层。

灵魂护壳将无法被驱散,并且现在可提供一个吸收护盾,其吸收量相当于你的平均治疗量,以及触发类法术的吸收量,包括爆击和神圣庇护。

全神贯注使真言术:盾的法力消耗减少25%,并回复相当于牧师精神值150%的法力值(原为200%),但但不再受临时提高精神效果的加成。

神圣庇护现在可使爆击治疗为目标施加一个吸收护盾,其吸收量相当于治疗量的100%,而不是造成双倍的治疗量。此外,它还使真言术:盾有一定几率吸收2倍的伤害值,该几率相当于牧师的爆击几率。

神圣/戒律PvP套装2件套的奖励已被先前的4件套奖励取代。

重新设计了神圣/戒律PvP套装的4件套奖励。现在,它将使脉轮的冷却时间缩短25秒。当灵魂护壳被激活时,快速治疗的法力消耗降低50%。

T14的神圣/戒律4件套奖励,现在可使苦修的冷却时间缩短3秒(原来为4秒)。


Patch 5.2-5.3

真言术:韧的法力消耗从4.4%下降到1%。

群体驱散不能再驱散那些通常无法驱散的魔法效果。同时,戒律和神圣牧师该技能的施法时间从1.5秒缩短为0.5秒。

戒律和神圣牧师的虚空转移的冷却时间从6分钟缩短为5分钟。暗影牧师的该技能冷却时间从6分钟延长至10分钟。且该技能不能再在竞技场或评级战场中使用。

雕文

重新设计了群体驱散雕文,该雕文不再缩短施法时间,改为使群体驱散能够驱散那些通常无法驱散的魔法效果。

惩击雕文不会再将惩击造成的额外20%伤害转移给救赎了。

戒律

救赎现在可为附近友方目标恢复相当于所造成伤害90%的生命值(原为100%)。

争分夺秒使牧师在施放真言术:盾后施放的下一个法术的施法时间或引导时间缩短15%(原为法术急速的15%)。

苦修的伤害值降低10%,治疗量提高10%。


我应该选择什么技能?

从5.04开始 没有任何一个天赋是必要的。下面一章会探讨一些天赋的选择,让你可以根据自己Raid的需要和偏好来订制你的天赋。

15级技能(控制)

虚空缠绕:在做任务时候是很有用的控制技能。

灵能魔:对随机的单体目标施放恐惧

心灵控制:现在对除了机械类之外的所有生物都有效。很有意思。

PVE推荐虚空缠绕 至少在雷神战和议会战斗中有用….

30(移动)

身心合一:我们对这个很熟悉了。不过现在戒律牧师可以无视CD施放这个。

天堂之羽:用一个圈来选择施放位置。可以被任何人使用。

幻隐:pvp技能

现在天堂之羽的持续时间延长到了6秒/根

45(法力值)

光影相生:一个省蓝技能而不是回蓝技能,用来单体治疗。

摧心魔:用来取代暗影魔,更短的CD意味着更多的回蓝和更灵活的使用。

真言术:慰:已经重做 现在取代神圣之火,与神圣之火效果相同但是不消耗法力,并且回复1%法力

戒律推荐使用慰。

60(防御)

绝望祷言:古老但是可靠的技能

幽灵伪装:pvp和任务时候使用的技能

天使壁垒:在一些特定的战斗非常有效。因为是被动技能所以你可以不需要去关注他,另外,对于直接从31%以上打到0的伤害是不触发这个天赋的。

现在幽灵伪装可以脱战...

75:(治疗量提升)

命途多舛:一个针对特定战斗的天赋,这个天赋对灵魂护壳和真言术:盾无效

能量灌注:非常有效的增加治疗输出和减少蓝耗的技能,现在只能对自己使用

神圣洞察:很有趣的天赋,对于神圣和戒律都是非常有效

现在能量灌注还提升5%的伤害

90(范围性技能)

瀑流:对于分散时比较有效

神圣之星:对于集中时的团队比较有效消耗最少并且CD最短

光晕:最高的治疗能力,但是消耗最高并且CD最长。

注意 范围性治疗法术的递减产生了变动 现在满血目标不参与递减

瀑流:

不像其他两个90级的选择,瀑流是个选择目标的技能,并且根据你选择的目标来造成治疗或者伤害。因此最好使用宏来保证利用这个技能治疗到坦克而不是丢到小怪身上。(见UI章节)。瀑流的目标是数量是固定的(15个),因此不会有多目标递减。治疗量随着弹跳的距离增加而增加,并且这个技能会趋向于跳到较远的目标身上。作为一个智能的治疗法术,宠物也是可以作为生效目标。

神圣之星:

神圣之星作用模式类似于回旋镖,对途径上的所有目标造成伤害和治疗。如果你正在移动中释放(并且被一些技能加速如同身心合一),神圣之星会变成V形,并且覆盖更多区域。正确的使用这个技能会比POH更有效的使用蓝量。在90级的天赋中,这个技能是CD最短并且消耗最低的。记住这个天赋并不需要指定目标,而是立即对着你面向的方向放出一个星星直到24码的地方走过一个来回。如果有小怪在你的目标身后,这个技能很可能会引到他们。在命中超过6个目标以后会有递减。注意 范围性治疗法术的递减产生了变动 现在满血目标不参与递减

光晕:

最高的治疗能力,但是也是蓝耗最高CD最长的技能。治疗量会根据距离来改变,不断递增直到27码时达到最大值,然后开始降低。有些插件会比较有效的帮助你确定光晕的范围。光晕同时造成伤害和治疗,同样有6目标递减。注意 范围性治疗法术的递减产生了变动 现在满血目标不参与递减

暴雪的原文

光晕的伤害/治疗计算有点复杂。 光晕的公式看起来非常复杂因为各种各样的原因。简单的来说,可以看作是一个乘数,在0码的距离造成10%的伤害,在17码的距离增长到40%的伤害,然后陡增到90%在22码的位置,然后增长到100%在27码的位置,35码时降低到60%。基本上来说,就是近距离的时候造成微弱的效果,但是在20-30码之间的效果最好,这个较好效果的边缘是比较平滑的。确切的公式是:0.5 * (1.01)^(-1 * (((距离-25)/2)^4)) + 0.1 + 0.015*距离. 我确定有人能马上作出这个的图像。 有点值得注意,就是虽然光晕的最大生效范围是30码,但是考虑到目标的生效体积,生效范围可能会略超过30码,这就是为什么公式会计算到35码的位置。当然,理解这些东西对于提高你的治疗来说并没有任何意义。

大天使/救赎/福音传播:

释放惩击,神圣之火或者苦修(作为伤害技能时)会叠加一层福音传播并造成救赎治疗,等同于你造成的伤害(如果是治疗在自己身上则只有50%)。

福音传播的叠加会给这些技能减少蓝耗并增加伤害(同时增加救赎治疗量)

施放大天使会消耗所有的层数,并且根据叠加的层数提供短时间的额外治疗量。

保守的方式是用顺发的神圣之火来堆叠并维持福音传播,如果更多的能力就尽量穿插惩击来保证每次大天使可用的时候都保证有5层福音传播。

现在大天使也可以提升灵魂护壳的效果

同时,救赎也是个有效的对于少量的伤害的单体治疗技能。

真言术:障:

可以看作是效果较低的团体痛苦**。注意:现在没有雕文来提高治疗量了。

连结治疗:

当你和你的目标都需要治疗时比较有效。同时,对于仇恨敏感的场合也是比较有效的。现在这个技能不再从心灵专注中受益。

驱散魔法:

现在只能进攻驱散。

神圣庇护:

任何治疗暴击都会转化100%的泡泡盾(受精通加成),泡泡盾的吸收量为触发的治疗量*精通百分比,例如某次治疗暴击后加了10W,那么目标会受到10W的直接治疗量,再加上10W的泡泡盾,如果你的精通是20%,那么这个泡泡盾的吸收量就是12W(10W+10W*20%)。PS:虽然真言术:盾也可以暴击,但是并不触发神圣庇护(不插盾雕文的情况下)。

渐隐:

有时候在坦克没有对每个怪都建立了足够的仇恨,但是你必须进行治疗,这种情况下,提前使用渐隐非常有效。谨记,除了你的初始仇恨,在渐隐期间造成的仇恨同样会在渐隐消失的时候返还。有些低仇恨技能比如连结治疗在特殊场合是非常有用的。

恩赐:

恩赐每层提供10%治疗加成,最多叠加到30%效果。这个系数会乘到其他治疗上,对于单体的治疗来说是个非常重要的效果。

神圣之火:

现在是天生瞬发法术,可以通过雕文增加射程

神圣新星:

只有在插了雕文之后才能使用。

希望赞美诗:

每跳恢复2%总法力,总共4跳,同时提高15%法力总量。第一跳不受到增加的15%总法力影响,但是之后的跳数能从中受益。

心灵专注:

现在减少下一个技能的蓝耗(快速,强效,祷言)

100%爆击。

不要把它用宏和所有技能绑定,而是作为一个战略技能使用。

连结治疗不受这个技能影响了。

心灵意志:

移动速度效果不和任何附魔宝石效果叠加。

心灵之火:

现在是提供10%法强而不是固定值了,会随着装备的提升而提升。

群体驱散:

现在有15秒CD,移除队友所有的有害法术,和一个敌方的有益法术。(最新改动:基础施法时间0.5秒 可以通过雕文来获取驱散无敌类技能的能力)

痛苦**:

减少40%伤害并且降低5%仇恨。

苦修:

HPM很高的单体治疗法术,加了雕文之后可以在移动中使用,可以从预知时间中受益但是并不消耗这个效果。对敌对目标使用时叠加一层福音传播并造成救赎治疗。

净化术:

移除所有疾病和魔法效果,但是有8秒冷却时间。

全神贯注:

恢复相当于牧师精神值150%的法力值不包括短时间的精神加成。最好能卡CD让它触发,你需要一个监视全神贯注CD的插件,然后合理的利用12S的CD破盾回蓝来最大收益的获取法力。

灵魂护壳:

叠加直到达到一个上限(依据你的最大生命值)。

吸收量(无3%多彩爆击效果) = 平均治疗量 *(1+ 爆击率 * ( 1 + 精通百分比))* ( 1 + pvp强度百分比 ) * ( 1 + 恩赐加成 ) * ( 1 + 大天使加成 ) * ( 1 + 神圣火花加成 )

吸收量(有3%多彩爆击效果) = 平均治疗量 *(1+ 0.03*爆击率+1.03*爆击率 * ( 1 + 精通百分比))* ( 1 + pvp强度百分比 ) * ( 1 + 恩赐加成 ) * ( 1 + 大天使加成 ) * ( 1 + 神圣火花加成 )

其中,平均治疗量为你在技能描述中看到的数值,这个数值包含了新精通的治疗加成。

比如说,无多彩,你的精通提供 10% 治疗加成(意思就是你有20%的面板精通,因为治疗加成是吸收加成的一半),你有3万法强,那么你的技能描述中快速治疗应该显示(1+10% )* ( 13641 + 1.314 * 30000 )*1.25=72954.75的治疗量(乘以1.25是因为[精神治疗])

灵魂护壳的吸收量应该是 72954.75 * (1+ 爆击率 * ( 1 + 20% ))* ( 1 + pvp强度百分比 ) * ( 1+ 恩赐加成 ) * ( 1+ 大天使加成 ) * ( 1+ 神圣火花加成 ),有多彩套下面一个公式就是

不同技能产生的护盾量可以叠加,上限为牧师最大生命值的60%

命途多舛不加成灵魂护壳

虚空转换:

交换你和目标的生命百分比。如果有一方的生命低于25%之后会被治疗到25%(如果二者都低于25%只有较低的一方会被治疗到25%)。绝望祷言和连结治疗的很好配合技能。


技能选择

单体治疗:

真言术:盾 每当全神贯注冷却完成之后使用,如果目标会受到足够的伤害来破这个盾的话。

插了雕文的愈合祷言卡CD使用。

叠加并保持恩赐

叠加并保持福音传播

保持恢复(非必须)

苦修好了就丢

群体治疗:

如果需要丢的话就把真言术:障丢出去。

开大天使

如果有伤害能让愈合跳的话,愈合好了就丢

对小组使用治疗祷言

对血量特别低的目标丢盾

90级的天赋技能好了就丢

盾和恢复是移动时的可选技能。

魔兽世界5.3版本戒律牧综合指南

治疗手法@雷电王座

5.3算是一个过渡的版本,大家经历了整个5.2版本可以说对于戒律在雷电王座副本中的治疗手法也有了自己的习惯和见解,我仅从个人的实战经验结合自己的治疗习惯来谈治疗手法。戒律在10人或者25人团队中都面临着4种情况:单刷、团刷、提供团队减伤、提供DPS。

单刷:例如10人团,单刷T的情况是非常多的,需要用的技能不需要多说,强效、快速、苦修等等。需要注意的是不论10人还是25人团最好保证T身上的盾不能断(团队框架上添加出灵魂虚弱的监视,保证能卡虚弱CD丢盾),愈合祷言也是需要卡CD丢给T的。基于5.3苦修的治疗效果提高了10%,因此只有T掉血的情况下你可以选择用苦修来刷T而不一定是丢给BOSS。

团刷:虽然5.2开始我们更频繁的使用盾,但是面对大面积AOE的掉血(例如3号BOSS的灵魂AOE,10号BOSS的震地),治疗祷言依然是主要的团刷技能,此外不要忽视了愈合祷言,特别是你有2T15以后。团刷的手法也取决于最后一层天赋的选择,雷电王座这个副本让我们可以更频繁的更换最后一层天赋来应对不同的BOSS。下面的例子,均是H模式下我个人的使用手法,供大家参考:

1,2,3号:瀑流,3号我也用过光晕和神圣之星,神圣之星需要注意你的站位。

4号:光晕,从开荒到FARM一直用的戒律,唯一用过一次神M,还是穿的戒律的装备和石头,光晕治疗量有2800W,可以说是绝对的VIP技能。

5号:神圣之星,在集合团刷阶段可以释放2次,治疗效果相当可观,愈合祷言也是很重要的团刷技能。

6号:瀑流或光晕,个人使用的是光晕,飞雨满天阶段壳子消耗完后,对于分散的人群能立刻抬起团血。

7号:3种天赋都用过,目前使用的是神圣之星,主要是为了迷宫阶段,团里一直是2MS的配置,另一MS是出的瀑流,主要为了光谱阶段。

8号:瀑流,这个BOSS个人觉得比光晕好用,毕竟还是CD短。

9号:光晕,目的很明显,圆形分散站位情况下,震荡干涉后能立刻抬满团血。

10号:3种天赋都用过,最后选择的神圣之星,另一MS出的瀑流。FARM阶段的团血压力也只剩P3的震地阶段了,集中的站位,持续性的掉血,神圣之星10S的CD更能稳定团血。

11号:瀑流或光晕,个人用的瀑流,与星辰弹幕的CD更好吻合。

雷神:开荒使用的是瀑流(光晕没试过),跑风阶段除了盾盾盾,丢愈合,只能靠瀑流来抬血了。FARM开始就无节操的用神圣之星了,毕竟2次P1阶段还是蛮好用的。

莱登:神圣之星,道理大家都懂的。

团队减伤:这里主要说下灵魂护壳的使用。虽然5.2开始蛋壳就薄了不少,但依然是戒律M的核心技能,许多BOSS占有重要的比重。下面说下个别特殊BOSS灵魂护壳的开启时间:

2号:看DBM恐怖嚎叫15S前开始刷壳子,护壳的CD刚好与恐怖嚎叫是相吻合的。

3号:开场第一个流沙出后开始对两个需要分担的远程队刷壳子,覆盖第一次点名分担。

5号:开荒时冰头的血量还剩15%时开始刷壳子,FARM时20%就可以开始刷了。

6号:飞羽满天前15S开始刷壳子,壳子CD与该技能也是刚好吻合的,每轮都可以刷壳子。

7号:第一次壳子在第一轮光谱阶段开启,以后的壳子我选择在每轮冰墙一出就开始刷,不论接下来是迷宫还是光谱。

9号:这个BOSS的P1阶段真言术:盾的使用频率比较高,护壳在P2的用处更大,由于团队有2名戒律M,震荡干涉这个技能我们选择分开刷壳子,A刷单数论,B刷双数论,同时由于还要躲心灵之泉,不可能刷满5个小队,在A(B)刷壳子的那轮,B(A)就给没刷上壳子的套盾,保证更多的团员身上都有减伤和吸收。

11号:同样2个戒律M,在星辰弹幕来临前分开轮数刷壳子

雷神:开荒时期除了P3我都在抽BOSS,P3的跑风同样是2个戒律分轮数来刷壳子,优先刷需要跑风的远程队和治疗队。

关于真言术:障的减伤开启就看RL怎么安排了,另外减伤技能最好都能做监视,比如压制,有时候手忙脚乱丢给了自己你还以为丢到T身上了,不能及时的通知队友补救。

个人的习惯是卡虚弱CD保持T身上的盾,因此也苦了团里另外一名戒律M,想去给T套盾发现已经套不上了,在此特别感谢媚儿妹子包容我这万年戒律奶出的臭毛病。

提供DPS:不打惩击绝对不是一个合格的戒律M,戒律M可攻可守,能当主角也能做好辅助,被定义为战术型治疗职业,其中很重要的一点是我们能提供可观的DPS。当T血稳定,团血无压力,又不需要刷壳子时你能做的就是抽BOSS。事实上,我们通过实战可以看出大部分的时间我们都在通过救赎来提供治疗,或者为即将到来的AOE叠出5层BUFF以便开启大天使爆发抬血。

即使救赎在5.3被削弱,惩击雕文也不能将伤害转换为治疗,但这其实不影响我们的治疗手法,在战斗的平稳期充当一名DPS仍然是我们最理想的选择。


雕文:

特殊说明的如下:

漂浮术雕文:适合于任务和升级

苦修雕文:用了之后不要后退(以免超出射程)

盾雕文:不再增加治疗了,只有当针对单体治疗的时候而不是预判给盾的时候有用。

愈合祷言雕文:增强了单体治疗。

惩击雕文:已经重做 现在增加的伤害不会被转化为救赎的治疗

神火雕文:使你的神圣之火、惩击和真言术:慰的射程提高10码

大驱散雕文:现在不再减少大驱散的施法时间而是让大驱散可以驱散无敌类法术(如同原本的一样,pve基本可以无视这个雕文)

新增雕文:

联结治疗雕文可使联结治疗影响附近的第三名友方目标,但法力消耗提高35%

虚弱灵魂雕文可使虚弱灵魂的持续时间缩短2秒


装备属性

属性和重铸:

在MOP版本中,副属性现在提供2倍的主属性数值,也就是说同样的装备等级里面1点智力可以换到2点精神,精通,急速,暴击之类。这对于评价混色宝石来说是很重要的。

但是并非所有的物品都是如此(合计药水和食物)。当你在这些物品上使用副属性的时候实际上是浪费了属性的。

精神 - 这个是我们主要的回蓝属性,现在智力不再对法力恢复提供帮助,仅仅对暴击几率和法强提供收益。每点精神可以折合0.56的MP5。

急速 - 急速减少施法时间和HOT类法术的每跳间隔,以及引导法术的引导完成时间。当急速达到一定标准之后,你的Hot法术会获得额外的跳数。下面会提供一份急速断点表。另外每425急速提供1%急速。

精通 - 戒律天赋本身提供20%的基础精通。1点精通需要600点精通等级,一点精通提高1.6%的吸收效果和0.8%的治疗效果

暴击 -当暴击时提供神圣庇护,吸收数值为(治疗量*(1+精通提升的吸收百分比))的伤害。暴击随机性的提高你的治疗输出,也是治疗的一项重要属性。神圣庇护直接受到精通加成,因此暴击的收益同时受到精通的影响。

基本上,我们的次要属性优先级应该如下:

暴击》=精通》急速》精神

以上排序纯属个人观点,供大家参考。其实这个排名并不是那么的精确,因为所有的属性都必须有一个最低标准,精神要依据团队配置和个人手法来定,急速最好不要低于5%,精通我是一定要保持在20%左右,满足这些条件之后才来堆暴击。

由于5.3并没有开启新的团队FB,大家经过5.2的Raid,装备已经有了一定的积累,在属性方面我们可能更多的关注于副属性了。

精神:由于我所在的团队长期有2名奶萨,因此精神并没有成为我主要关注的属性,开荒阶段我的精神保持在1W4,FARM阶段降到了1W1,甚至1W。这取决于你的治疗手法,团队的治疗配置,和你们开荒时是否会由于规避技能不当而造成的团血压力。

精通:虽然灵魂护壳现在不受精通的影响,但它能提高我们的直接治疗量百分比,影响真言术:盾的吸收,因此仍然是很重要的属性,精通的收益也取决你的治疗手法,例如是否更多的使用真言术:盾。建议10人团的戒律M更多的关注这个属性,由于10人团的容错率底,你使用盾来救场的频率将会更高。

暴击:个人而言比较偏爱的一个属性,也与我只打25人团有关。从最开始的精通和暴击相当,到最后慢慢的开始堆暴击,这是我通过BOSS实战不停的进行比较而做出的选择。神圣庇护在治疗比例中占据的位置相当重,暴击越高,触发的庇护越多。基于雷神本很多BOSS的机制是持续AOE伤害,泡泡盾的消耗率高,因此在保证精通的情况下让暴击属性更高是我的选择。所谓保证精通在我这里是不低于20%。

急速:我一直保持在不低不高的状态,通常在 8%左右,如果你选择急速救赎流,也就是整场战斗都一直在输出,那么急速是你很好的选择。FARM时期我开始牺牲精神来重铸为急速。

急速断点:

仅摘录戒律相关

附魔:

肩膀:200智力100暴击/120智力 80暴击(没有最好的就用这个)

披风:180智力

衣服:200精神/80全属性

鞋子:140精通少量移动速度/175急速

手套:170急速/170精通

副手:165智力

手腕:170智力

武器:玉魂

现在没什么好说的 直接用玉魂就可以了。RPPM的机制使得玉魂变得异常强大。

宝石

宝石的选择还是基于你把精神看的多重和你需要达到的急速断点。记住宝石里面副属性的值是主属性的2倍。插槽奖励是非常重要的,除非不按颜色插能让你觉得获得更大的收益。

特别的:多彩宝石不要激活条件了。

如果还没有完成收集帝国秘史的任务,蓝色多彩的选择可以是智力+法力上限和精神+暴击效果,两者相差不大。

如果可以使用橙色多彩就使用橙色多彩,碾压蓝色 唯一值得思考的是使用治疗向的多彩还是输出向的

输出向的多彩可以让你在充当辅助Dps的角色时提供更多的收益,而治疗向的多彩可以使你转化更多的精神为你所需要的属性。


药水

起手开怪前使用 青龙药水 可以获得输出和治疗的额外收益。

战斗中看情况使用青龙药水或者是大蓝或者是专注药水

合剂

对于戒律牧师来说1000智力合剂远超1000精神合剂的效果 除非你过度缺蓝,但是如此的话更推荐宝石使用精神向。

关于食物

基本上就是智力和精神的选择 [i](数值上都是相同的,根据等级不同提高300/275/250点属性,这个并不满足MOP里主属性比副属性1:2的规律 选择的时候还是要考虑到这点的)[/i]

不过特别的 商人有卖精通的食物

85级可以吃的是烤麦茶 100点精通

90级的是珍珠奶茶 200点精通

关于食物这里有段这样的论述

每个烹饪的专精可以制作不同的盛宴,使用会提供250点主属性。如果你已经学会了这个盛宴的话,你可以额外提高50点收益,也就是能获得300点属性。

也就是说 比如你学会了蒸烧之道(提供精神),然后当你吃“蒸烧盛宴”的时候,你就可以获得300点精神,如果你吃别的,你就会获得250点智力。

如果你要保证自己获得自己想要的属性而不是看丢下什么盛宴的话,带上自己的食物。


插件和UI宏:

惩击

1.

#showtooltip 惩击

/cast [harm] [target=targettarget] 惩击

2.

#showtooltip 惩击

/cast [@mouseovertarget, harm] [@mouseover, harm] [@targettarget, harm] [harm] 惩击

瀑流

1.

/cast [help] 瀑流

2.

/cast [@mouseovertarget, help] 瀑流

插件:

一个可选的监视全神贯注的插件

监视光晕的作用距离插件


特别申明:部分内容引用自EJ5.0戒律指南

很多数据由于记忆有误会产生偏差,希望大家回帖时能指正批评

最后,感谢我的团队,惡魔之魂公会给我这个平台,游戏总有离开的一天,但是战友的感情会一直铭记。

很赞哦!(8)