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如何看待武器大师大招重做及技能加成变更,未来 AP 玩法会是主流吗?
立地书橱网2024-04-28 12:00:18【休闲】6人已围观
简介贾克斯重做归来,AP玩法是否可行?未来是打团还是单带?这个前瞻会给你答案技能分析无改动Q移除了魔法伤害加成,这对武器来说没有什么太大的影响。现在常见的武器装备中,极少有会选择出法强的,也就拿到大龙之后
贾克斯重做归来,待武AP玩法是招重做及主流否可行?未来是打团还是单带?这个前瞻会给你答案
技能分析
无改动
Q移除了魔法伤害加成,这对武器来说没有什么太大的技能加成影响。现在常见的变更武器装备中,极少有会选择出法强的未AP玩,也就拿到大龙之后会少一点伤害,待武总的招重做及主流来说没有什么影响
没有改动,依旧是技能加成我们的主要加点技能
E的改动比较大
首先,伤害类型改为AP加成魔法伤害,变更AP加成作用不大,未AP玩且删掉了AD加成,待武但改为魔法伤害对与武器来说是招重做及主流不错的改动,丰富了武器的技能加成伤害类型,让对方面对我们的变更时候选择出单一的护甲的收益变低
E附带4%最大生命值魔法伤害,结合上面,未AP玩打脆皮伤害变低,但增强了打坦克的能力
E没闪避一次只增加基础伤害,对于前期清兵来说有一定影响
前期CD增加,但影响不大,武器大师的大招CD前期变成100秒依旧比大部分英雄的CD短,依旧可以利用大招的CD差来作为进攻优势。
开启大招后两次普通攻击就可以触发被动的伤害,二三级大招期第三下平A伤害降低了20点和40点,对于能多次触发的伤害来说,这不是一个小数目。后期不开大伤害会有所降低,但开启后变为两次普攻触发,伤害是有所提升的
此外,开启大招的时候还能造成一个aoe伤害,增强了武器六级后的爆发斩杀能力。
大招主动开启依旧可以加双抗,但现在命中更多的敌人可以加更多双抗,而且双抗加成收到攻击力加成的影响。所以下版本来说,我们的攻击力就等同于坦度
只要命中一个敌人,我们的护甲收益和之前相比就是加强,而魔抗不受法强影响而是攻击力影响,这无疑是加强,前期命中单位较少的话获得的魔抗降低,后期提升。
这个改动对单带有一定影响,更多的鼓励武器参与团战,用大招命中更多的敌人
同样,如果对面拉扯的好躲掉我们的大招,这相对于之前版本来说就是一次比较严重的削弱了
我们可以通过E晕住再R,QR和R闪来命中更多的敌人,从而获得更高的双抗
符文我更倾向于携带征服者,持续作战能力比较强。
也可以携带致命节奏,个人认为致命节奏单带能力更强,单挑更具有优势
而征服者增加的攻击力能为我们增加双抗和配合青龙刀减CD,增加我们的坦度和容错率,所以我更倾向于征服者
副系对线压力比较小选择鞋子+饼干,来提高我们的经济,加快装备更新速度
出装和上赛季差不多
核心是分离者 破败 青龙刀
分离者前期能撑起坦度和伤害,以及续航能力,作为第一件出非常全面
破败能补足攻速,配合无情连打,非常适合武器的攻击特效装备
青龙刀不建议太早出,后续攻击力高了之后再出是收益最高的。所以我选择第三件出,武器的CD收益非常高,后续正常出装的情况下,Q三秒左右一个,W1.5秒,E四秒多一个。效果还是非常好的。
后续装备比较灵活
死亡之舞/破舰者/饮魔刀这类提供攻击力和抗性的装备都是不错的选择。
如有需要还可以出冰心,黑切这类团队收益高的装备
这次改动伤害没有降低很多,混伤增加让对手更难通过单一的护甲装抵挡我们的伤害
虽然武器调整了很多ap加成,但是依旧不建议出AP,因为出AP坦度太低了,而武器又是一个依靠近战普通攻击打伤害的英雄,大招无法将AP转化为抗性,所以看起来伤害非常高,但是实战一碰就碎,非常难进场打出伤害
武器的AD加成收益更高,能提供更高的坦度和伤害,所以武器出装方面应以攻击力为主
从改动来看,新版本的武器单带能力稍有削弱。
因为大招被动伤害和E清兵能力的下降,不开大能造成的伤害也有所降低。
但是单挑能力还是非常强的,R能给的坦度在面对AD英雄时如果命中敌人就是增强,因为魔抗有AD加成了所以虽然前期小削但后期也是增强。
团战方面可以说和之前比没有缺点。
从大招的改动来看,设计师更鼓励打团而不是单带,打团的思路是:团战中尽可能的R到更多的敌人以增加我们的抗性,利用高额的技能极速频繁的释放Q和E来追击和黏人
团战中R到多人的情况下我们有高额的双抗,Q三秒一个机动性非常强,E四秒多一个无论是用以格挡还是打控制都非常恐怖,再加上分离者,破败配合我们高额攻击力所能造成的伤害非常恐怖,我携带征服者后期差不多是440攻击力,1.9左右的攻速,对方后排根本没有生存空间
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